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建筑模型|沙盘模型|房地产模型
发布日期:2013-11-28

    近日,“自拍” 成为英国牛津大学出版社2013年度热词,而人类历史上张自拍照是在1839年出现的,当时相机还未普及,普通人没有办法玩自拍。而现在,种类繁多的手机拍照应用让自拍越来越流行。但你尝试过“自拍”一个3D肖像吗?美国《连线》杂志11月25日报道,设计师Lorna Barnshaw通过不同数字处理方式制作了自己的3D肖像模型,该系列作品命名为Replicants。

    Lorna Barnshaw认为,这些作品虽然都是经过扫描人脸得出的,但无一例外显得可怕,有种“死亡面具”和“废弃的试验品”的感觉。她说,虽然2D的自拍不如3D肖像立体,但照片的魅力在于拍下那一刻,人的感情和周边环境融为一体。3D肖像缺乏人情味,没有环境的衬托、记忆的承载,显得有些空洞和冰冷。

    首先使用的建模软件是Autodesk的123D Catch,这是一个免费应用,配合iPhone摄像头,结果极具代表性,虽然有些失真但非常漂亮,如印在曲面上的古典壁画一般。

    然后她用Creform的3D扫描仪制作出第二个肖像模型。这一次的模型就非常逼真,像极她本人。但是按照“恐怖谷”理论,当模型如此地接近真实的人型时,一点点的差别都会显得非常醒目刺眼。

    过去也有很多人尝试过打印3D肖像,多采用Kinect扫描面部,并使用单色塑料进行打印。但Lorna Barnshaw认为,在3D肖像的制作中,颜色尤为重要。而且,即使有了这些色彩,由于工艺引起的失真还是让观众们无法识别出这是Lorna Barnshaw本人的脸。

    所有的3D数据最后均通过ZCorp 3D打印机处理,打印出3D肖像。为了追求原始的效果,接受数字技术“不可预知”的小故障,描绘信息在数字世界和物理世界中的变迁,设计师选择对这些肖像几乎不做后期处理。

    然而,设计师Lorna Barnshaw仍然看好3D肖像的未来,她认为,随着3D打印技术的发展,我们不仅仅再局限于2D的屏幕,数字世界正在逐渐向我们身处的物理世界渗透、合并。

    最后,她利用可以把视频转成3D模型的Cubify网站,制作了第三个肖像模型。这个肖像的面部特征混合在像素化的条纹中,看上去像是CG渲染效果,而不像真正的人像。

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